Tournoi des nations

Reglas

  • Si desea más información, leer las nuevas noticias sobre el evento o preguntar alguna duda, puede unirse a nosotros en nuestro servidor de Discord !

Calificaciones

Inscripción

Para inscribirte debes postear los datos de tu personaje en el tema oficial del foro de Dofus. El nivel requerido es 200. Puedes cancelar la inscripción durante todo el periodo de registro, sin embargo no será posible modificar clase o servidor.

Solo se acepta una inscripción por cuenta y jugador.

Durante el primer día de inscripciones el 22 de Noviembre a las 20:00 (UTC + 1, hora Paris), solo aquellos que aparezcan en el ranking de las naciones tendrán la oportunidad de inscribirse, se les otorgarán un máximo de la mitad de las plazas (2 de las 4 posibles).El ranking está basado en las capacidades y el rendimiento que hayan demostrado los jugadores en los torneos que se han llevado a cabo a lo largo del año. Cada uno de los candidatos tendrá la posibilidad de elegir 3 clases que listará por orden de preferencia. Si una de sus elecciones no está disponible se elegirá la siguiente de forma automática. Durante la segunda fase de inscripciones podrán volver a optar por su primera opción.

El segundo periodo de inscripciones comenzará el 23 de Noviembre a las 21:00 y finalizará el 26 de noviembre a las 23:59, los 2 primeros candidatos registrados por clase y por servidor serán seleccionados para la siguiente fase. Los 4 candidatos registrados por servidor y clase participarán en la prueba de combate.

Prueba de combate

Los candidatos serán repartidos en 4 categorías que estarán compuestas de la siguiente manera:

  1. Xelor, Osamodas, Aniripsa, Sacrógrito.
  2. Pandawa, Anutrof, Zobal, Feca.
  3. Uginak, Sram, Zurcarak, Yopuka, Tymador.
  4. Ocra, Sadida, Steamer, Hipermago, Selotrop.

Una ronda de combates tendrá lugar siguiendo estas condiciones :

  • Una de las clases de las categorías 3 y 4 será baneada durante la ronda.
  • Cuatro equipos se formarán con las clases restantes. Cada equipo estará compuesto de una clase de cada categoría y no será permitido que una de las clases se repita en más de un equipo.
  • Dos combates serán generados para estos equipos.
  • Se escogerá un mapa de torneo para la ronda.
  • Cuatro jugadores aleatorios formarán un equipo siguiendo las condiciones citadas anteriormente y se enfrentarán a otro equipo aleatorio.

Cuando un equipo gana un combate todos sus componentes serán recompensados con 3 puntos mientras que ningún miembro del equipo perdedor recibirá nada. Una vez se hayan completado todas las rondas el jugador de cada clase con más puntos será declarado jugador titular de la clase, el siguiente a esto será el sustituto.

Las rondas tendrán lugar en los siguientes días :

  1. Jueves 30/11
  2. Domingo 03/12
  3. Martes 05/12
  4. Jueves 07/12
  5. Domingo 10/12
  6. Martes 12/12
  7. Jueves 14/12
  8. Domingo 17/12
  9. Martes 19/12
  10. Jueves 21/12

Gestión de indisponibilidad

De los 4 jugadores clasificados para las pruebas de combate solo 2 participaran a la vez. Con objeto de que cada cual pruebe su valía de forma equitativa, esto significa en la práctica que cada jugador jugará la mitad de las rondas. Para asegurarnos que todo sigue su curso si un servidor no cumpliera el requisito mínimo de 2 candidatos por clase no podrá participar. El procedimiento es el siguiente:

  • Cada ronda 2 de los 4 jugadores serán declarados combatientes mientras que los otros 2 permanecerán en espera.
  • Cuando llega el momento del combate y si tras 15 minutos uno de los “combatientes” no ha aparecido el equipo de 3 puede elegir a uno de los 2 jugadores en espera para comenzar el combate. El jugador que normalmente estaría en espera ganará puntos normalmente si su equipo gana y no ganará nada si su equipo pierde; si los dos jugadores en espera se marcan como ausentes ninguno de los 2 ganará puntos.
  • El jugador que haya sido sustituido recibirá una derrota, el sistema distribuirá equitativamente a los combatientes y a los jugadores en espera para las siguientes rondas con el objetivo de que todos los jugadores tengan el mismo número de combates participados.
  • Si se diera el caso de que un jugador fuera a combatir más veces que sus competidores el combate no se tendría en cuenta para el ranking final.

Al finalizar todas las rondas el jugador que tenga más puntos en su clase será declarado titular, el siguiente con mayor puntuación será el sustituto. En caso de ausencia de un titular el sustituto tendrá que asumir su posición para evitar que su equipo esté forzado a abandonar. Nótese que los jugadores en las categorías 3 y 4 jugarán menos combates ya que sus clases pueden ser baneadas ocasionalmente.

Los combates de clasificación se llevarán a cabo en vuestros respectivos servidores a las 21:00h y a las 22:00h.

Si se diera el caso de que el combate no pudiera comenzar debido a la ausencia de varios jugadores (incluso cuando los reemplazos se hayan llevado a cabo) procederemos del siguiente modo:

El combate no se jugará. Todos los jugadores que estén ausentes serán penalizados con una ausencia. Los jugadores presentes ganaran una cantidad de puntos determinada en función del porcentaje final de victorias siguiendo la fórmula 3 x % de victorias; por ejemplo: si al final de las rondas el jugador tiene un 50% de victorias la puntuación será 3 x 50% = 1.5 por ese combate no celebrado.

Con objeto de que los jugadores puedan calcular su posición con respecto a otros el resultado de la puntuación del combate no celebrado será dinámico; es decir: si en la ronda 5 tienes un 50% de victorias el combate se contará con un 3x50% = 1.5, pero si en la ronda 6 alcanzaras un 60% de victorias tu puntuación se actualizará a 3x60% = 1.8. Este resultado seguirá actualizándose hasta que se hayan celebrado todas las rondas, el porcentaje final de victorias es el que se tendrá en cuenta a la hora de elegir a los clasificados.

En caso que un servidor solo tuviera 1 participante para una clase se limitarían las inscripciones a 2 jugadores para el resto de las clases.

Con 2 participantes en todas las clases el sistema funciona con normalidad, con 2 combates cada noche a las 21:00 y el siguiente a las 22:00

Combates amañados, derrotas intencionadas para favorecer a algunos candidatos y los Multicuenta estarán prohibidos; estos comportamientos son sancionables.

Al final de la fase de combates el jugador con mayor porcentaje de victorias de su servidor será declarado capitán. El título de capitán puede cambiarse si al menos 10 de los 18 titulares lo desean.

El torneo

Especificaciones

  • Todo el torneo tendrá lugar en el servidor Beta donde los intercambios y la forjamagia estarán bloqueados.
  • Un servidor contará con 18 representantes, 1 por cada clase.
  • Un servidor que no cuente con todos sus jugadores: 18 titulares y 18 sustitutos no tendrá permitido competir.
  • Un equipo incompleto no puede competir y será considerada una derrota.
  • Antes de cada ronda el capitán del servidor podrá banear 2 clases, estas 2 clases tienen que ser diferentes de las anteriores. Teniendo en cuenta las clases restantes los jugadores de cada servidor se dividirán en 4 equipos de 4 personajes cada 1.
  • Un PNJ permitirá a los participantes reiniciar sus características de forma gratuita en la localización de los combates.
  • Todos los bonus temporales (Caramelos, etc...) serán retirados al entrar en la zona del torneo.
  • Cada participante podrá acceder a un cercado en el servidor, este cercado contendrá Dragopavos y Mulaguas de cada tipo (nivel 100).
  • Si uno de los miembros del equipo abandona el combate todo el equipo perderá automáticamente.
  • El torneo es internacional, cada jugador tiene permitido hablar en el idioma de su servidor. La información esencial (al inicio y fin de cada combate) será comunicada tanto en inglés como en francés en el servidor del torneo.
  • Los jugadores titulares tienen prioridad a la hora de formar grupos para los diferentes combates; sin embargo, si por diferentes motivos el equipo considera que el sustituto puede aportar más al equipo en su situación actual es totalmente lícito que este juegue en lugar del titular, incluso si este está presente y disponible. El primer equipo completo que se presente ante el árbitro será el que juegue el combate.

Los árbitros

Durante la duración del torneo los árbitros son los responsables de supervisar los combates.

En caso de un desacuerdo entre 2 equipos es el árbitro el que tendrá la última palabra. Todos los equipos deben respetar a los árbitros y sus decisiones.

Formación de los equipos.

Antes de cada ronda el capitán del equipo baneará 2 clases de su equipo, estas dos clases deberán ser diferentes de las anteriores. Con las restantes se formarán 4 equipos de 4 personajes. Los “Sub-equipos” serán clasificados de más alto a más bajo utilizando un método que se desvelará cuando el torneo comience.

Si los jugadores no pudieran ponerse de acuerdo a la hora de formar los sub equipos estos serán formados por sorteo.

Las composiciones de los equipos se revelarán para todos los servidores a la vez antes de que comience el combate.

Fase de selección.

Los equipos competirán en un sistema de campeonato de 5 rondas de duración. Dos grupos de 6 servidores serán seleccionados aleatoriamente. El calendario de la fase de selección será anunciado antes de comenzar el torneo.

Calendario :

Las clasificatorias tendrán lugar entre el día 3 y el 21 de enero.

  1. Miércoles 03/01
  2. Domingo 07/01
  3. Miércoles 10/01
  4. Domingo 14/01
  5. Miércoles 17/01

Las horas en las que los combates darán comienzo estarán repartidas en un periodo de 4 horas (UTC +1, Paris):

  • 19:30 / 7:30 p.m.
  • 20:15 / 8:15 p.m.
  • 21:00 / 9:00 p.m.
  • 21:45 / 9:45 p.m.

Criterios de clasificación:

Los 4 mejores servidores de cada grupo se clasificarán para las finales.

En caso de empate (2 equipos con la misma puntuación), el servidor que venció al otro será el clasificado, en caso de que 3 servidores tengan la misma puntuación será el servidor que ganó más combates el que clasifique.

Las Fase Final

Los 8 equipos restantes competirán en un torneo de eliminación. Los equipos se dividirán en 2 grupos de 4, los emparejamientos para los cuartos serán los siguientes: 1A v 4B, 2A v 3B, 3A v 2B, 4A v 1B.

A diferencia de las etapas de clasificación los empates no serán permitidos, si 2 equipos ganan 2 combates será obligatorio tener un 5º de desempate.

Desempate:

Los equipos que hayan empatado elegirán un capitán, ambos capitanes entonces comenzarán una secuencia para componer el equipo con el que competirán. Cuando un equipo seleccione una clase esta no podrá ser seleccionada por el otro equipo, al inicio y a la mitad de la selección habrá un periodo de ban donde se podrán prohibir ciertas clases que no podrán ser seleccionadas por ningún equipo. El mapa será idéntico al de los combates anteriores

Los capitanes crearán sus equipos siguiendo este orden:

  1. Servidor B banea una clase.
  2. Servidor A banea una clase.
  3. Servidor A banea una clase.
  4. Servidor B banea una clase.
  5. Servidor A selecciona una clase.
  6. Servidor B selecciona una clase.
  7. Servidor B selecciona una clase.
  8. Servidor A selecciona una clase.
  9. Servidor B banea una clase.
  10. Servidor A banea una clase.
  11. Servidor B selecciona una clase.
  12. Servidor A selecciona una clase.
  13. Servidor A selecciona una clase.
  14. Servidor B selecciona una clase.

El equipo perdedor será eliminado (En las semifinales los equipos perdedores competirán entre sí por el tercer puesto)

Calendario :

Las finales tendrán lugar entre el 24/01 y el 04/02, desde las 19:30 hasta las 23:30( UTC +1,Hora París). Los detalles de cada fase serán publicados al final de la fase anterior.

Desde el 24/01 hasta el 04/02: Finales

  • Miércoles 24/01: Cuartos de final
  • Domingo 28/01: Semifinales
  • Sábado 03/02: Pequeña final (3rd place)
  • Domingo 04/02: Gran final
  • Hay altas posibilidades de que la pequeña final y la gran final comiencen antes de las 19:30 y se urge a los participantes presentarse con antelación para evitar problemas.

Abandonos :

Los equipos que no aparezcan o que no tengan todos sus miembros activos en el momento del combate se les considerará ausentes y por extensión habrán abandonado.

El equipo ausente se contará como perdedor y el otro equipo, si está presente, será considerado ganador por defecto; en caso de que ambos equipos no estén presentes se considerará que ambos han perdido.

Si un miembro del equipo está ausente su sustituto deberá ocupar su lugar; si ambos estuvieran ausentes el equipo será considerado incompleto y perderá por defecto.

Los equipos tienen un margen de 10 minutos desde el momento en el que debería comenzar el combate para aparecer, si no llegan en ese margen serán considerados perdedores.

Las recompensas

A los 36 jugadores del mejor servidor:

Todos los jugadores del mejor servidor (titulares y sustitutos) recibirán un título exclusivo y un objeto del set del batallador.

A los 36 jugadores del segundo servidor:

Todos los jugadores del segundo lugar (titulares y sustitutos) recibirán una Gerbilinda (mascota)

Reglas y sanciones

Reglas

  • Se exige respeto hacia el resto de participantes, comentaristas, árbitros, etc… Todos somos personas y los insultos no serán tolerados.
  • Es imperativo que cada jugador compruebe regularmente las horas y horarios de las rondas y combates con objeto de comenzar puntualmente.
  • Un equipo incompleto NO puede competir.
  • Los combates nunca se reiniciarán tras una desconexión. Solo casos muy excepcionales (bugs severos u otros problemas mayores) podrán hacer que los organizadores reconsideren reiniciar un combate.
  • Usar Multi-cuenta está prohibido. Varios jugadores podrán jugar desde el mismo lugar y compartir IP pero deben participar en diferentes ordenadores e informar a los organizadores de esta situación específica.
  • Los organizadores se reservan el derecho de cancelar la participación de un jugador si éste interfiere intencionalmente con el desarrollo del torneo.

Sanciones

Las sanciones se aplican a un equipo completo (con la excepción de insultos y/o provocaciones), incluso si las ofensas han sido realizadas por un solo miembro del equipo. Los organizadores tendrán la capacidad de aplicar cualquier sanción que puede ir desde la advertencia hasta la descalificación completa, dependiendo de la ofensa.

Seguridad

Los participantes son responsables de la seguridad, disponibilidad y estabilidad de su propia conexión a internet. Las derrotas relacionadas con problemas de conexión o ataques externos no justificarán un reinicio del combate y los organizadores se desentenderán de estos problemas.

Del mismo modo recomendamos el uso de software de comunicación que pase a través de un servidor (Teamspeak, Mumble, Discord...). Otros servicios con conexiones “Cliente a cliente” pueden permitir el uso de software maligno que, en consecuencia, puede causar problemas para el jugador.