Tournoi des nations

Règlement

  • Si vous désirez des informations complémentaires ou si vous voulez poser des questions aux organisateurs, n'hésitez pas à nous rejoindre sur le Serveur Discord dédié au tournoi !

Qualifications

Inscriptions

Pour s'inscrire, le candidat doit se rendre sur le sujet concerné du forum officiel pour y indiquer son serveur et sa classe. Le niveau requis pour s'inscrire est le niveau 200. Le candidat peut annuler sa candidature tant que les inscriptions sont ouvertes. Il est cependant interdit de la modifier.

Nous n'acceptons qu'une seule inscription par compte et par personne.

Durant la première journée d'inscription le 22 novembre à 20h00, seuls pourront s'inscrire des candidats étant dans le classement des nations, et au plus la moitié des places (deux sur les quatre disponibles) leur seront allouées. Ce classement reprend les performances durant les tournois de l’année. Chaque candidat aura la possibilité de lister trois choix de classes par ordre de préférence. Lorsqu'un choix n'est plus disponible, on lui attribue le suivant de façon automatique. Il aura toutefois la possibilité de candidater à nouveau pour son premier choix lors de la deuxième phase d'inscription.

Pour la seconde période d'inscription du 23 novembre 21h00 au 26 novembre 23h59, les deux premiers candidats à s'inscrire par classe par serveur seront sélectionnés pour la phase suivante. Les quatre candidats inscrits par classe et par serveurs participent alors à l'épreuve de combat.

Épreuve de combat

Les candidats sont classés suivant quatre catégories, et un numéro aléatoire de 1 à 4 leur est remis. Les catégories sont :

  1. Xelor, Osamodas, Eniripsa, Sacrieur
  2. Pandawa, Enutrof, Zobal, Feca
  3. Ouginak, Sram, Ecaflip, Iop, Roublard
  4. Cra, Sadida, Steamer, Huppermage, Eliotrope

Une phase de ronde de combats a ensuite lieu et se déroule de la façon suivante :

  • Une classe des catégories 3 et 4 est bannie pour la ronde.
  • Quatre équipes sont formées avec les quatre classes restantes. Chacune contiendra une classe de chaque catégorie, et il n'y aura pas deux classes identiques dans deux équipes différentes.
  • Deux affrontements des équipes précédentes sont générés.
  • Une map tournoi est choisie pour la ronde.
  • Quatre joueurs sont aléatoirement mis ensembles en accord avec l'une des quatre compositions générées et affrontent une seconde team aléatoire selon l'affrontement prévu.

Lorsque l'une des équipes est déclarée gagnante, tous ses joueurs gagnent 3 points. Lorsqu'elle est déclarée perdante, aucun de ses joueurs ne gagne de point. A l'issue de toutes les rondes jouées, le joueur possédant le plus de points est qualifié en tant que titulaire, et le suivant en tant que remplaçant.

Les rondes se déroulent les jours suivants :

  1. Jeudi 30/11
  2. Dimanche 03/12
  3. Mardi 05/12
  4. Jeudi 07/12
  5. Dimanche 10/12
  6. Mardi 12/12
  7. Jeudi 14/12
  8. Dimanche 17/12
  9. Mardi 19/12
  10. Jeudi 21/12

Gestion des indisponibilités :

Des 4 joueurs qualifiés pour l'Epreuve de Combat, il ne doit en rester que 2. Afin que chacun puisse prouver équitablement sa valeur, cela signifie en pratique qu'un joueur joue la moitié des rondes. Afin que le déroulement de l'épreuve ne soit pas entravé, un serveur possédant un candidat ou moins dans une classe ne sera pas autorisé à participer. Le déroulement se fait comme suit :

  • A chaque ronde, 2 des 4 joueurs sont déclarés "combattant", et les deux autres sont déclarés "en attente".
  • Lorsque les matchs ont lieu, et qu'après une période de 15 minutes l'un des joueurs ne s'est pas présenté, l'équipe constituée des 3 autres joueurs peut choisir l'un des deux joueurs "en attente" pour le remplacer, et lancer le combat. Le joueur "en attente" gagnera des points en cas de victoire, et n'en gagne pas en cas de défaite ou si lui et l'autre joueur "en attente" sont indisponibles.
  • Le joueur remplacé obtient une défaite, et le système répartit équitablement les joueurs "combattant" et "en attente" pour les rondes suivantes, de sorte que chacun puisse jouer autant de matchs.
  • Dans le cas où un joueur jouerait plus de matchs que l'un de ses concurrents, ce match ne serait pas comptabilisé dans le classement final.

A l'issue de toutes les rondes jouées, le joueur possédant le plus de points dans sa classe est déclaré titulaire, et le suivant est remplaçant. En cas d'absence d'un titulaire, le remplaçant devra prendre sa place dans le combat pour éviter un forfait à son équipe. A noter qu'un joueur des catégories 3 et 4 joue moins de matchs puisque sa classe est parfois bannie.

Les matchs de qualification se dérouleront à 21h puis 22h sur vos serveurs de base.

Dans le cas où le match serait dans l'impossibilité de se lancer à cause de un ou plusieurs joueurs absents, et ce même après remplacement nous procédons de la façon suivante :
Le match n'est pas joué. Tous les joueurs absents sont pénalisés par une absence. Les joueurs présents gagnent un nombre de points en fonction de leur pourcentage de victoire final.
Par exemple, si à l'issue de toutes les rondes, le candidat possède 50% de victoire, il gagne 3x50% = 1.5 points pour ce match.

Afin que les joueurs voient plus facilement leur classement par rapport aux autres le résultat de ce match sera dynamique :
Si vous avez un match non joué à la ronde 5 avec 50% de victoire à la ronde 5, vous avez 1.5 points d'affiché, mais si vous passez à 60% de victoire sur la ronde 6, ce résultat est modifié en 3x60% = 1.8 points.

Dans le cas où un serveur ne réunirait que 1 participant dans une classe, le nombre de rondes de qualification serait divisé par deux.

A partir de 2 participants dans toutes les classes, le système fonctionne de façon normale avec deux matchs chaque soir, à 21 puis 22h.

Les matchs arrangés et les défaites intentionnelles pour favoriser un candidat sont interdites. Le multi-compte est interdit. Des sanctions seront appliquées en cas de triche.

A l'issue de la phase de combat, le joueur ayant le plus gros pourcentage de victoire sur son serveur est par défaut déclaré capitaine. Il pourra être changé si au moins 10 titulaires sur 18 souhaitent une modification.

Le tournoi

Spécificités

  • L'ensemble du tournoi se déroule sur le serveur bêta, avec tous les échanges et la forgemagie bloquée.
  • Un serveur compte 18 joueurs : 1 joueur pour chaque classe
  • Un serveur qui ne possède tous ses joueurs, soit 18 titulaires et 18 remplaçants, ne peut pas rejoindre la compétition.
  • Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle sera considérée comme forfait.
  • Avant chaque ronde, le capitaine du serveur choisit de bannir deux classes, qui devront être différentes de chaque classe bannie auparavant. Avec les classes restantes, les joueurs de serveurs sont répartis en 4 équipes de 4 personnages.
  • Un PNJ permet aux participants de réinitialiser leurs caractéristiques gratuitement et à volonté sur le lieu des combats.
  • Tous les bonus temporaires (bonbons et autres) sont automatiquement retirés aux personnages lorsqu'ils pénètrent dans l'arène du tournoi.
  • Chaque participant peut accéder à une étable sur le serveur du tournoi dans laquelle sont placées au préalable des Dragodindes et Muldos de chaque type de niveau 100.
  • Lorsqu'un joueur abandonne le combat en cours, son équipe est automatiquement déclarée perdante.
  • Le tournoi est international. Par conséquent, chaque participant est autorisé à s'exprimer dans sa langue d'origine. Les informations primordiales (début de match, fin de match) sont communiquées en français et en anglais sur le serveur du tournoi.
  • Le titulaire demeure prioritaire sur son remplaçant dans la formation des groupes pour jouer les combats. Toutefois, si l'équipe estime le remplaçant plus à même de les aider à gagner un combat, ils peuvent choisir de le faire jouer même si le titulaire est présent et disponible. La première équipe complète et valide à se présenter à l'arbitre jouera le combat.

Les arbitres

Tout au long du tournoi, des arbitres sont chargés de superviser les combats.

En cas de désaccord entre deux équipes, quel qu'il soit, c'est à l'arbitre présent que revient la décision finale. Toutes les équipes se doivent de respecter les arbitres et leurs décisions.

Constitution des équipes

Avant chaque ronde, le capitaine d'équipe choisit de bannir deux classes de son équipe, qui devront être différentes de chaque classe bannie auparavant. Avec les classes restantes, les joueurs de chaque serveur sont répartis en 4 équipes de 4 personnages. Les sous-équipes seront ensuite classées de la plus forte à la moins forte selon un barème divulgué avant le début du tournoi.

En cas de désaccord au sein des 18 et d'impossibilité de trouver un terrain d'entente pour la formation des sous-équipes, ces dernières sont fixées par l'organisation via un tirage au sort.

Les compositions des équipes seront révélées pour tous les serveurs au même moment avant l'affrontement correspondant.

La phase de sélection

Les équipes s'affrontent au Tournoi des Nations selon un système de championnat qui dure 5 rondes. Deux poules de 6 serveurs seront tirées aléatoirement. Le calendrier de la phase de sélection sera divulgué avant le début du tournoi.

Calendrier :

Les combats de qualification se dérouleront entre le 03 et le 21 janvier.

  1. Mercredi 03/01
  2. Dimanche 07/01
  3. Mercredi 10/01
  4. Dimanche 14/01
  5. Mercredi 17/01

Les lancements de combat sont répartis sur 4 horaires (heure de Paris) :

  • 19h30
  • 20h15
  • 21h00
  • 21h45

Critères de qualification :

Les 4 meilleurs serveurs de chaque poule se qualifient pour les phases finales.

En cas d'égalité, le serveur l'ayant emporté se qualifie. En cas de triple égalité, le plus grand nombre de matchs gagnés départage.

Les phases finales

Les 8 équipes restantes vont s'affronter dans un tournoi à élimination directe depuis les quarts de finale jusqu'à la finale. L'appariement des quarts se fait comme suit : le premier de la poule A affronte le 4e de la poule B, le deuxième de la poule A affronte le 3e de la poule B et réciproquement.

Contrairement aux phases de qualifications, le match nul n'est plus permis. A ce stade, si les deux équipes remportent 2 combats chacune, un 5ème match doit être joué.

Matchs de départage :

Les équipes concernées choisissent un capitaine, qui va assembler, tour à tour avec le capitaine de l'équipe adversaire, la composition exclusive qui va disputer le combat. Lorsqu’une équipe sélectionne une classe, celle-ci ne peut plus être sélectionnée par l'équipe adverse. En début et en milieu de sélection, les capitaines ont la possibilité de bannir des classes, qui ne pourront donc être sélectionnées par aucun des deux équipes pour le combat. La map du combat est identique à celle des précédents matchs.

La composition se déroule ainsi :

  1. Le serveur B bannit une classe.
  2. Le serveur A bannit une classe.
  3. Le serveur A bannit une classe.
  4. Le serveur B bannit une classe.
  5. Le serveur A sélectionne une classe.
  6. Le serveur B sélectionne une classe.
  7. Le serveur B sélectionne une classe.
  8. Le serveur A sélectionne une classe.
  9. Le serveur B bannit une classe.
  10. Le serveur A bannit une classe.
  11. Le serveur B sélectionne une classe.
  12. Le serveur A sélectionne une classe.
  13. Le serveur A sélectionne une classe.
  14. Le serveur B sélectionne une classe.

L'équipe qui perd la manche est éliminé (à l'exception des perdants des demi-finales, qui s'affrontent ensuite pour la 3e place du tournoi lors de la petite finale).

Calendrier :

Les combats de phases finales se dérouleront entre le 24/01 et 04/02 entre 19:30 et 23:30* (heure de Paris). Le planning détaillé de chaque phase sera publié à l'issue de la phase précédente.

Du 24/01 au 04/02 : Phases finales

  • Mercredi 24/01 : Quarts
  • Dimanche 28/01 : Demis
  • Samedi 03/02 : Petite finale
  • Dimanche 04/02 : Grande finale
  • Les combats de petite finale et de finale sont susceptibles de débuter avant 19h30.

Le forfait :

Sont déclarées forfait les équipes qui ne se présentent pas à l'heure ou dont les membres ne sont pas tous présents pour leur combat.

L'équipe absente est considérée comme perdante. L'équipe présente est déclarée gagnante par forfait. En cas d'absence des deux équipes, les deux sont déclarées perdantes par forfait.

Si un membre de l'équipe est absent, son remplaçant doit se présenter à sa place. Si les deux sont absents et que l'équipe est incomplète, elle est automatiquement déclarée perdante.

Les équipes disposent de 10 minutes à compter de l'heure de début de combat annoncée pour se présenter avant d'être déclarées forfait.

Les récompenses

Les 36 joueurs du meilleur serveur :

Tous les participants (titulaires et remplaçants) de chaque équipe du premier serveur reçoivent un titre exclusif lié au personnage et un item de la panoplie batailleur.

Les 36 joueurs du 2e serveur :

Tous les participants (titulaires et remplaçants) de chaque équipe du deuxième serveur reçoivent la gerbouille.

D'autres récompenses sont susceptibles d'être ajoutées dans le futur.

Règles et sanctions

Les règles

  • Tous les participants, commentateurs et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs, ainsi qu'au reste de l'humanité ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.
  • Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d'être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.
  • Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre.
  • Un combat n'est jamais relancé, même en cas de déconnexion. Seules des circonstances exceptionnelles comme un bug majeur peuvent conduire les organisateurs à relancer le match.
  • Le multi-compte est interdit. Plusieurs joueurs sont autorisés à participer depuis un même lieu et par conséquent à partager une même IP, mais ils doivent impérativement jouer sur des ordinateurs différents et mentionner un partage de connexion aux organisateurs avant le début du tournoi.
  • Les organisateurs se réservent le droit d'annuler la participation d'un candidat à l'Épreuve de Combat si ce dernier nuit ou a nui intentionnellement au bon fonctionnement du tournoi.

Les sanctions

Hormis en cas d'insulte ou provocation, toutes les sanctions sont appliquées à l'ensemble d'une équipe, même si les infractions sont commises par un seul participant. Les récidives sont également comptabilisées à l'échelle de l'équipe. Les organisateurs se voient le droit d'appliquer toute sanction allant de l'avertissement à la disqualification en fonction du problème rencontré.

Sécurité

Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat (voir "Règles et sanctions") et les organisateurs ne sauraient être tenus pour responsables des dommages causés.

Nous déconseillons fortement l'utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l'intermédiaire d'un serveur (TeamSpeak, Mumble, Discord), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur.